Programme 2017-08-24T18:46:05+00:00

En amont du Hackathon : Préparation

Réflexion : Dès son inscription, chacun fait le choix des 3 thématiques qui l’intéressent,
et échange avec les autres participants via une plateforme collaborative

Jour 1 : Réfléchir

inspirer

Inspirez-vous

Inspirez-vous

Pour démarrer cette journée, une bonne dose d’inspiration, de partage de bonnes pratiques et d’expériences fructueuses, vous inspireront pour remettre en question vos propres usages et nourrir votre créativité.

Bouillonnez

Bouillonnez

Retrouvez votre équipe et identifiez ensemble vos irritants, les lignes à faire bouger, les problématiques actuelles à hacker, et déconstruisez les pratiques de vos entreprises.

Réinventez

Réinventez

Identifiez de nouveaux modèles managériaux et de nouvelles pratiques… Quelles sont les nouvelles voies à exploiter et tester ? Comment faire différemment ?

Accueil

 

TED Talks

 

9h – 11h

En “phase de chauffe”, 3 intervenants pour partager leurs expériences d’un management inspirant :

Pascal Dupraz
Entraîneur de l’équipe de football de Toulouse
Dorothée Burkel
DRH Google EMEA
Pierre-Marie Lledo
Directeur de recherche CNRS et
de l’Institut Pasteur

Capsules Great Place To Work
Intervention de Richard Straub, Président du Peter Drucker Forum

 

Masterclass

 

11h30 – 12h30

Dialoguez en petit comité avec ceux qui font bouger les lignes du management !

Bertrand Bailly
Fondateur et Président Davidson consulting, 1er des Great Place To Work depuis 4 ans
Ludovic Cinquin
Directeur Général Octo Technology,
(créateur de l’USI), manager tribal
Isabelle Rey-Millet
Directeur Général EthiKonsulting et auteur de Management Game 1 et 2

Jérôme Introvigne
Fondateur de Skiller, ancien Directeur du marketing et de l’innovation de Poult
Geoffroy de Becdelièvre
Fondateur de Marco Vasco,
agence de voyages “responsable”

– Déjeuner buffet –

 

Conception et invention

 

14h-18h30

De 12 à 15 équipes travailleront par thématique sur de nouveaux concepts managériaux.
Elles seront accompagnées et stimulées par des coaches agiles, des spécialistes du management,
du design thinking, du digital et de la gamification.

Jour 2 : Concevoir

Ludifiez et réalisez

Ludifiez et réalisez

Sur la base des pistes identifiées,
transformez votre idée en jeu !

Inventez, dessinez et fabriquez
votre serious game
jusqu’au prototype !

pitcher

Pitchez

Pitchez

Un jury de sponsors et collaborateurs sélectionnera les 3 meilleures idées selon les 4 critères suivants :

  • Facile à utiliser
  • Pas cher
  • Drôle
  • Gamifiable
Passez du concept à la réalisation

 

9h-12h30

Dernière ligne droite pour les équipes en lice pour finaliser leurs projets
et préparer le pitch pour convaincre le jury.
Elles formaliseront leurs créations sous forme de board pédagogique, de jeu ou d’application,
‘‘supportées’’ et accompagnées par des coaches en gamification et story telling

– Déjeuner –
Présentation des projets

 

14h – 17h

Les équipes pitchent leurs productions pour convaincre le jury composé de professionnels du management et des speakers.

Délibération du jury

 

17h – 18h

Pendant les délibérations, les participants pourront assister à une rétrospective surprise de ces 2 jours.
Le jury présente les 3 projets primés.

+15 Jours : Utiliser

finaliser

Finalisation

Finalisation

Les équipes des sponsors transformeront les prototypes en jeux prêts-à-l’emploi.

+3 mois : Utiliser

programme utiliser

Utilisez vos créations

Utilisez vos créations

Vous aurez trois à six mois pour les tester en open source dans vos entreprises.